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  • Socket 类的用法示例

  • Thu Jan 10 00:30:50 CST 2013 编程者 我要收藏(...) 评论 ...
  • 当客户程序需要与服务器程序通讯的时候,客户程序在客户机创建一个socket对象,Socket类有几个构造函数。两个常用的构造函数是 Socket(InetAddress addr, int port) 和 Socket(String host, int port),两个构造函数都创建了一个基于Socket的连接服务器端流套接字的流套接字。
  • Socket 类

    java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

    Socket(InetAddress address, int port);

    Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

    Socket(String host, int prot);

    Socket(String host, int prot, boolean stream);

    Socket(SocketImpl impl);

    Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);

    Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort);

    ServerSocket(int port);

    ServerSocket(int port, int backlog);

    ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr);

    其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

    Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

    ServerSocket server = new ServerSocket(80);

    注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

    当客户程序需要与服务器程序通讯的时候,客户程序在客户机创建一个socket对象,Socket类有几个构造函数。两个常用的构造函数是 Socket(InetAddress addr, int port) 和 Socket(String host, int port),两个构造函数都创建了一个基于Socket的连接服务器端流套接字的流套接字。对于第一个InetAddress子类对象通过addr参数获 得服务器主机的IP地址,对于第二个函数host参数包被分配到InetAddress对象中,如果没有IP地址与host参数相一致,那么将抛出 UnknownHostException异常对象。两个函数都通过参数port获得服务器的端口号。假设已经建立连接了,网络API将在客户端基于 Socket的流套接字中捆绑客户程序的IP地址和任意一个端口号,否则两个函数都会抛出一个IOException对象。

    如果创建了一个Socket对象,那么它可能通过调用Socket的 getInputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可能通过调用Socket的 getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。在读写活动完成之后,客户程序调用close()方法关闭流和流套接字,下面的代码创建了 一个服务程序主机地址为198.163.227.6,端口号为13的Socket对象,然后从这个新创建的Socket对象中读取输入流,然后再关闭流和 Socket对象。

    在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建SocketServerSocket是必须捕获或抛出例外。

    1. 客户端程序

      import java.io.*;
      import java.net.*;
      public class TalkClient {
        public static void main(String args[]) {
          try{
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
            //向本机的4700端口发出客户请求
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            String readline;
            readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            while(!readline.equals("bye")){
            //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
              os.println(readline);
              //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
              os.flush();
              //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
              System.out.println("Client:"+readline);
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
              System.out.println("Server:"+is.readLine());
              //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
              readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
          }catch(Exception e) {
            System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
          }
            }
          }

    2. 服务器端程序

      import java.io.*;
      import java.net.*;
      import java.applet.Applet;
      public class TalkServer{
        public static void main(String args[]) {
          try{
            ServerSocket server=null;
            try{
              server=new ServerSocket(4700);
            //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
            }catch(Exception e) {
              System.out.println("can not listen to:"+e);
                //出错,打印出错信息
            }
            Socket socket=null;
            try{
              socket=server.accept();
              //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
              //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
            }catch(Exception e) {
              System.out.println("Error."+e);
              //出错,打印出错信息
            }
            String line;
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            System.out.println("Client:"+is.readLine());
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
            line=sin.readLine();
            //从标准输入读入一字符串
            while(!line.equals("bye")){
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
              os.println(line);
              //向客户端输出该字符串
              os.flush();
              //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
              System.out.println("Server:"+line);
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
              System.out.println("Client:"+is.readLine());
              //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
              line=sin.readLine();
              //从系统标准输入读入一字符串
            }  //继续循环
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
            server.close(); //关闭ServerSocket
          }catch(Exception e){
            System.out.println("Error:"+e);
            //出错,打印出错信息
          }
        }
      }

    技巧

    Socket类包含了许多有用的方法。比如getLocalAddress()将返回一个包含客户程序IP地址的InetAddress子类对象的引用;getLocalPort()将返回客户程序的端口号;getInetAddress()将返回一个包含服务器IP地址的InetAddress子类对象的引用;getPort()将返回服务程序的端口号。

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